Hlídková věž

Před vámi stojí věž ve které sídlí imperiální hlídka – a jak se blížíte, vidíte i bandity kteří se snaží věž dobýt a hlídku pobít… Tak co, ke komu se přidáte?

Terén:

Uprostřed stolu je umístěna věž. Prostor do dvou palců od věže je zaplněn harampádím (kromě vchodu tady), zbytek prostoru je zcela volný až do 10 palců od věže. Na věži stojí dva imperiální kušiníci (434331317, halapartna , kuš, lehké brnění, pohotový, dvojitá střelba).

Rozestavení gangů:

Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.

Speciální pravidla:

Na začátku si každý musí vybrat na jaké stojí straně – jestli pomohou říšské hlídce nebo raději banditům. To neplatí pro chaosové gangy které jdou do bitvy vždy sami za sebe, pro své vlastní cíle. Lovci čarodějnic, sestry sigmarovy a elfové vždy pomáhají impériu, orkové vždy banditům. Pokud by všichni hráči povinně hráli za impérium, pak scénář proběhne bez dalších úprav, kušiníci na věži tak akorát fandí a do boje se nezapojí. Jinak platí následující – k hráčům impéria se přidá jízdní roadwarden + mohou ovládat střelce na věži, k banditům se přidá jízdní highwayman a dva psanci (434331317, dlouhý luk, meč, dýka, štít, přesný střelec). Pokud by scénář hrálo více než dva lidé a byli dva imperiálci, pak si kušiníky na věží rozdělí rovnoměrně – ovšem tito nebudou nikdy střílet na modely jiného imperiálci a pro účely vítězství se nepočítají jako nepřátelské modely).

Začátek hry:

Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první

Konec hry:

Hráč který má alespoň tři modely ve věži a na konci soupeřova kola není nikde ve věži žádný nepřátelský model. Platí jen pro vlastní modely gangu, ne pro případné kušiníky na věži.

Odměna:

Odměna jako normálně.
K hráčům za impérium se za odměnu přidá roadwarden (jízdní nebo pěší, podle přání hráče). K hráčům banditů se přidá highwayman. Pokud o žoldáka nemají zájem, obdrží místo toho 4k6 zlatých. Chaosáci věž vypálí a pomůžou tak šíření chaosu v impériu – za to bude jejich kouzelník (magistr, bestií šaman, principál, eshinský kouzelník) osvícen bohy chaosu (potažmo rohatou krysou) a získá nové vědomosti o kraji a od teď přidává místo jedné kostky na průzkum 2 (samozřejmě jako obvykle pokud není vyřazen z boje). Vyhraje-li scenář podruhé, počet kostek se dále nezvyšuje.

zpět k seznamu scénářů